遊戲與互動設計
數位遊戲理論、Unity 程式開發、遊戲化學習與互動多媒體。
從資訊工程到數位媒體設計,持續探索科技如何成為創意表達、教學創新與文化保存的工具。
Dr. Lucas Yi-Chun Liao is an Assistant Professor and Deputy Chair in the Department of Digital Multimedia Design at China University of Technology, Taiwan. He received his Ph.D., M.S., and B.S. degrees in Computer Science and Information Engineering from Tamkang University.
His teaching and research interests include digital game design, Unity game development, augmented reality, virtual reality, mixed reality, generative artificial intelligence, computer vision, and interactive multimedia. He is committed to integrating artificial intelligence, game-based learning, and immersive technologies into interdisciplinary teaching and practice.
In recent years, Dr. Liao has incorporated University Social Responsibility initiatives and local cultural preservation into student projects. He has supervised the development of tabletop games, digital games, location-based puzzle experiences, animation, and AR cultural exploration projects, helping students transform research concepts into creative works with practical and social impact.
將工程方法、遊戲設計與新興科技整合為可實作、可體驗的跨域課程。
數位遊戲理論、Unity 程式開發、遊戲化學習與互動多媒體。
AR、VR、MR 與實境互動應用,打造空間化的學習與文化體驗。
生成式 AI、電腦視覺、Edge AI 與感測互動的創意實務。
研究聚焦於遊戲互動、VR/MR、手勢辨識、文化保存與大學社會責任。
呈現課程實作、跨域專題與學生作品,並依學年持續整理成果紀錄。
以 Unity 完成遊戲企劃、互動機制、程式實作與成果展示。
結合場域觀察、沉浸式敘事與互動技術,發展可體驗的專題作品。
運用生成式人工智慧輔助創意發想、視覺設計與程式學習。
學生姓名與作品公開範圍將依授權情形調整。
任教中國科技大學期間,多次獲得優良及創新教學獎勵;指導學生參與國內外競賽亦屢獲佳績。
台灣原創遊戲大賞、放視大賞、全國技專校院學生實務專題製作競賽及國際影展。
帶領學生把想法做成作品,並透過競賽、產學與 USR 場域驗證。
99–101 年度資訊軟體人才培育推廣計畫主持人,102 年度協同主持人。
以桌遊、數位遊戲、實境解謎與 AR 文化探索推動文化資產數位轉譯。
依學年整合歷年畢業專題、競賽入圍與獲獎成果,呈現遊戲、動畫及互動媒體領域的實作表現。