廖逸群老師
廖逸群
助理教授兼副主任
DIGITAL MEDIA × AI

以科技為媒介,
創造有感的學習體驗

數位遊戲設計、Unity 開發、AR/VR/MR 與生成式人工智慧教學研究,串連創意、文化與互動科技。

About

關於我

從資訊工程到數位媒體設計,持續探索科技如何成為創意表達、教學創新與文化保存的工具。

淡江大學資訊工程學系博士・碩士・學士
中國科技大學數位多媒體設計系助理教授兼副主任
English Profile

Dr. Lucas Yi-Chun Liao is an Assistant Professor and Deputy Chair in the Department of Digital Multimedia Design at China University of Technology, Taiwan. He received his Ph.D., M.S., and B.S. degrees in Computer Science and Information Engineering from Tamkang University.

His teaching and research interests include digital game design, Unity game development, augmented reality, virtual reality, mixed reality, generative artificial intelligence, computer vision, and interactive multimedia. He is committed to integrating artificial intelligence, game-based learning, and immersive technologies into interdisciplinary teaching and practice.

In recent years, Dr. Liao has incorporated University Social Responsibility initiatives and local cultural preservation into student projects. He has supervised the development of tabletop games, digital games, location-based puzzle experiences, animation, and AR cultural exploration projects, helping students transform research concepts into creative works with practical and social impact.

  • Preferred English Name: Lucas Liao
  • Position: Assistant Professor and Deputy Chair
  • Department: Department of Digital Multimedia Design, China University of Technology
  • Research Interests: Game Design, Unity, AR/VR/MR, Generative AI, Computer Vision, Interactive Multimedia, Game-Based Learning, and Digital Cultural Preservation
  • Email: ech_liao@cute.edu.tw
Expertise

研究與教學專長

將工程方法、遊戲設計與新興科技整合為可實作、可體驗的跨域課程。

01

遊戲與互動設計

數位遊戲理論、Unity 程式開發、遊戲化學習與互動多媒體。

02

沉浸式科技

AR、VR、MR 與實境互動應用,打造空間化的學習與文化體驗。

03

人工智慧應用

生成式 AI、電腦視覺、Edge AI 與感測互動的創意實務。

Experience

教學與專業經歷

中國科技大學數位多媒體設計系助理教授兼副主任
中國科技大學資訊工程學系專任助理教授
淡江大學資訊工程學系兼任講師・2001–2004
聖約翰科技大學/光武技術學院兼任講師・1999–2003
Publications

發表論文

研究聚焦於遊戲互動、VR/MR、手勢辨識、文化保存與大學社會責任。

2026|Conference Paper・Presenter

A Cultural Translation–Game Design–MR Model for USR-Oriented Cultural Preservation: The Shenkeng Case

Yi-Chun Liao (Presenter). The 16th International Conference on Frontier Computing (FC 2026), July 6–10, 2026, Prague, Czech Republic & Seoul, Korea.

Conference Website →

2025|Conference Paper・Oral Presentation

Designing for Immersion in a VR Game with Collaborative Drawing and Role-Based Interaction

Yi-Chun Liao, Hui-Lin Zhou, Yu-Jiang Chen, Tsai-Ying Tseng, Wen-Hui Fu, Yin-Jen Wang & You-Min Wang. The 15th International Conference on Frontier Computing (FC 2025), July 7–11, 2025, Osaka, Japan.

Official Program →

2025|Conference Paper

A Study on the Application of Deep Learning-Based Gesture Recognition Technology in VR Magic Games

Yi-Chun Liao & Shu-Wei Chang. In Frontier Computing: Volume 4 (FC 2024), Lecture Notes in Electrical Engineering, Vol. 1358, pp. 120–125. Springer, Singapore.

DOI: 10.1007/978-981-96-2395-2_21 →

2024|Conference Paper

Innovative Interaction Mode in VR Games

Yi-Chun Liao. In Frontier Computing on Industrial Applications Volume 4 (FC 2023), Lecture Notes in Electrical Engineering, Vol. 1134, pp. 77–86. Springer, Singapore.

DOI: 10.1007/978-981-99-9342-0_9 →

其他論文紀錄
  • 2025|使用磁力機制於 3D 解謎遊戲之研究
    2025 資訊科技應用國際學術研討會(ITAC)。
  • 2024|IEEE Xplore 論文|文件編號 10602598|查看來源
  • 2020|Springer 專書論文章節|DOI 10.1007/978-981-15-3250-4_26|查看來源
  • 2019|TANET 研討會論文|DOI 10.6924/TANET.201909.0174|查看來源
Course Outcomes

學校課程成果

呈現課程實作、跨域專題與學生作品,並依學年持續整理成果紀錄。

Unity

數位遊戲設計與開發

以 Unity 完成遊戲企劃、互動機制、程式實作與成果展示。

XR

AR/VR/MR 互動應用

結合場域觀察、沉浸式敘事與互動技術,發展可體驗的專題作品。

AI

生成式 AI 創意實作

運用生成式人工智慧輔助創意發想、視覺設計與程式學習。

115 學年|課程成果
  • 課程名稱:資料待補。
  • 授課班級與成果摘要:資料待補。
  • 作品展示:可加入封面圖片、YouTube 影片或 Google Drive 成果連結。
114 學年|課程成果
  • 課程名稱:資料待補。
  • 授課班級與成果摘要:資料待補。
  • 作品展示:可加入封面圖片、YouTube 影片或 Google Drive 成果連結。
113 學年|課程成果
  • 課程名稱:資料待補。
  • 授課班級與成果摘要:資料待補。
  • 作品展示:可加入封面圖片、YouTube 影片或 Google Drive 成果連結。

學生姓名與作品公開範圍將依授權情形調整。

Honors & Impact

教學榮譽與指導成果

任教中國科技大學期間,多次獲得優良及創新教學獎勵;指導學生參與國內外競賽亦屢獲佳績。

優良教學獎勵

  • 中國科技大學優良教學獎勵(112-1)

創新教學獎勵

  • 遊戲企畫與管理(112-2)
  • 基礎程式設計(110-2)
  • 遊戲程式設計(109-1)
  • 數位專題製作(二)(108-2)
  • 桌遊設計(106-2)

指導競賽領域

台灣原創遊戲大賞、放視大賞、全國技專校院學生實務專題製作競賽及國際影展。

113 學年|《觀靈》
  • 2025 青春設計節—數位多媒體與遊戲設計類—創意數位影片組:評審團獎。
  • 2025 年全國技專校院學生實務專題製作競賽—動漫互動多媒體群:第三名。
  • 2025 年放視大賞—實驗與混合媒材動畫組:最佳角色動畫獎。
  • 2025 年第 21 屆技專校院電腦動畫競賽—直接參賽組:佳作。
  • TBS 第 27 屆 DigiCon6 Asia 亞洲數位內容大賞:台灣區金獎。
  • 土耳其/紐約伊斯坦堡短片影展:Official Selection 入圍。
  • 美國/奧蘭多獨立電影節:Semi-Finalist 半決賽入圍。
  • 西班牙/停格影展:Finalist 最終決選入圍。
  • 西班牙/巴塞隆納作者電影節:Finalist 最終決選入圍。
111、110 學年|遊戲專題成果
  • 111 學年《迷失樂園 Lost Paradise》:2023 台灣原創遊戲大賞佳作。
  • 110 學年《CAVE 窟》:2022 台灣原創遊戲大賞佳作。
  • 《CAVE 窟》獲放視大賞遊戲類—VR 遊戲創作組優選。
  • 《CAVE 窟》入圍全國技專校院學生實務專題製作競賽。
指導科技部/國科會大專學生研究計畫
  • 115 學年|跨越海洋的傘下記憶:運用擴增實境(AR)探討台馬客家油紙傘之文化異同與互動展示設計。
  • 114 學年|AI 輔助偶動畫製作之應用研究:以深坑豆腐文化影像化為例。
  • 112 學年|探索 AI 人工智慧工具在遊戲設計中的應用。
  • 109 學年|婚怨:使用心流理論於遊戲關卡實作。
  • 108 學年|圓桌魔女:使用 Procedural Content Generation(PCG)於遊戲關卡實作。
學術活動與教學實踐社群
  1. (2025)參與 114 年度教學實踐研究計畫區域基地學校跨校社群計畫「AI 錫安部落」。
  2. (2024)參與 113 年度教學實踐研究計畫區域基地學校跨校社群計畫「臺灣教學故事 2」。
  3. (2023)參與 112 年度教學實踐研究計畫區域基地學校跨校社群計畫「臺灣教學故事」。
  4. (2023)國立臺北科技大學「112 年度教育部教學實踐研究跨校教師社群」期末成果交流會暨共識會議。
  5. (2023)北區基地—國立臺北科技大學「TPR 大進擊」教學實踐研究計畫三天兩夜實作工作坊。
  6. (2023)「新莊,走起—在地文史桌遊設計」工作坊。
  7. (2023)國立屏東大學 112 年度教學實踐研究計畫線上分享講座。
  8. (2023)文化部文化資產局 112 年水下文化資產主題桌遊活動。
  9. (2022)北區基地—國立臺北科技大學「TPR 大進擊」教學實踐研究計畫兩天一夜實作工作坊。
  10. 國立臺北教育大學「如何把教學實踐研究計畫成果轉成教育論文」研習。
  11. 國立臺北教育大學「教研相長—教學實踐研究工作坊」,研習共計 4 小時。
教育部 USR 計畫
  • 112–114 年度「共創深坑文化永續韌性社區與多元加值計畫」—分項計畫主持人。
  • 114–116 年度「文化韌性永續簪纓」—分項計畫主持人。
Projects

專題、競賽與研究計畫

帶領學生把想法做成作品,並透過競賽、產學與 USR 場域驗證。

學術與專業服務

  • Indie Game Award 評審(2024、2025)
  • 先端計算國際研討會學生競賽獎主席(2020–2025)

教育部人才培育計畫

99–101 年度資訊軟體人才培育推廣計畫主持人,102 年度協同主持人。

USR

地方文化創新

以桌遊、數位遊戲、實境解謎與 AR 文化探索推動文化資產數位轉譯。

2016 年指導成果
  • 《機動戰紀 Valhalla》:全國技專校院學生實務專題製作競賽決賽、放視大賞入圍。
  • 《JELLY》:放視大賞入圍、遊戲創意獎佳作、4C 數位創作競賽決賽。
  • 《製堡自飽》、《風吹風吹》:數位與互動遊戲作品。
2014–2015 年指導成果
  • 《全怪逃走中》、《富裕組》、《DEMI-塔魯帕》:數位遊戲作品。
  • 《食在逮丸》:互動式電子書。
  • 《神農吃草》:hamiapps 軟體開發暨供應商大賞決賽。
Student Graduation Projects

指導學生畢業專題

依學年整合歷年畢業專題、競賽入圍與獲獎成果,呈現遊戲、動畫及互動媒體領域的實作表現。

113 學年|畢業專題成果
  • 《觀靈》|2025 青春設計節—數位多媒體與遊戲設計類—創意數位影片組:評審團獎。
  • 《觀靈》|2025 年全國技專校院學生實務專題製作競賽—動漫互動多媒體群:第三名。
  • 《觀靈》|2025 年放視大賞—實驗與混合媒材動畫組:最佳角色動畫獎。
  • 《觀靈》|2025 年第 21 屆技專校院電腦動畫競賽—直接參賽組:佳作。
  • 《觀靈》|TBS 第 27 屆 DigiCon6 Asia 亞洲數位內容大賞:台灣區金獎。
  • 《觀靈》|土耳其/紐約伊斯坦堡短片影展:Official Selection 入圍。
  • 《觀靈》|美國/奧蘭多獨立電影節:Semi-Finalist 半決賽入圍。
  • 《觀靈》|西班牙/停格影展:Finalist 最終決選入圍。
  • 《觀靈》|西班牙/巴塞隆納作者電影節:Finalist 最終決選入圍。
  • 《安息日》|研究題目:使用磁力機制於 3D 解謎遊戲之研究;入圍 2025 年全國技專校院學生實務專題製作競賽—動漫互動多媒體群。
111、110 學年|遊戲畢業專題成果
  • 111 學年《迷失樂園 Lost Paradise》|2023 台灣原創遊戲大賞:佳作。
  • 110 學年《CAVE 窟》|2022 台灣原創遊戲大賞:佳作。
  • 《CAVE 窟》|放視大賞遊戲類—VR 遊戲創作組:優選。
  • 《CAVE 窟》|入圍全國技專校院學生實務專題製作競賽。
2016 年|畢業專題成果
  • 《機動戰紀 Valhalla》|全國技專校院學生實務專題製作競賽決賽、放視大賞入圍。
  • 《JELLY》|放視大賞入圍、遊戲創意獎佳作、4C 數位創作競賽決賽。
  • 《製堡自飽》、《風吹風吹》|數位與互動遊戲作品。
2014–2015 年|畢業專題成果
  • 《全怪逃走中》、《富裕組》、《DEMI-塔魯帕》|數位遊戲作品。
  • 《食在逮丸》|互動式電子書。
  • 《神農吃草》|hamiapps 軟體開發暨供應商大賞決賽。